viernes, 28 de junio de 2013

internet recurso educativo


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Republica Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular Para La Educación Universitaria
Instituto Universitario de Tecnologia “José Antonio Anzoátegui”
El Tigre – Edo. Anzoátegui
Cátedra:TIC





                     
Internet como recurso educativo



                                                                                                                                                                                    Profesora:                                                                                                                 Bachilleres:
Nathaly Rodriguez                                                                               Dangello Landaeta C.I:19438854
                                                                                                           Yosimar Landaeta C.I: 19438855
                                                                                                         Sección: CP-03

El Tigre, 20/05/2013
1) Historia de la Internet.
La primera descripción documentada acerca de las interacciones sociales que podrían ser propiciadas a través del networking (trabajo en red) está contenida en una serie de memorándums escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en Agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network (Red Galáctica).
Licklider concibió una red interconectada globalmente a través de la que cada uno pudiera acceder desde cualquier lugar a datos y programas. En esencia, el concepto era muy parecido a la Internet actual. Licklider fue el principal responsable del programa de investigación en ordenadores de la DARPA desde Octubre de 1962. Mientras trabajó en DARPA convenció a sus sucesores Ivan Sutherland, Bob Taylor, y el investigador del MIT Lawrence G. Roberts de la importancia del concepto de trabajo en red.
En Julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó desde el MIT el primer documento sobre la teoría de conmutación de paquetes. Kleinrock convenció a Roberts de la factibilidad teórica de las comunicaciones vía paquetes en lugar de circuitos, lo cual resultó ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informático en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre sí.
Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conectó un ordenador TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a través de una línea telefónica conmutada de baja velocidad, creando así la primera (aunque reducida) red de ordenadores de área amplia jamás construida. El resultado del experimento fue la constatación de que los ordenadores de tiempo compartido podían trabajar juntos correctamente, ejecutando programas y recuperando datos a discreción en la máquina remota, pero que el sistema telefónico de conmutación de circuitos era totalmente inadecuado para esta labor. La convicción de Kleinrock acerca de la necesidad de la conmutación de paquetes quedó pues confirmada.
En la década de 1980, tecnologías que reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo común.
La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear la moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atravesó los países occidentales e intentó una penetración en los países en desarrollo, creando un acceso mundial a información y comunicación sin precedentes, pero también una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura.


2) Ventajas del acceso a la información a través de la web en las organizaciones.
Hoy en día, los avances y adelantos tecnológicos han contribuido a que las personas estén cada vez más conectadas y comunicadas entre sí. El surgimiento de Internet ha generado la apertura de los mercados a nivel mundial; ampliado el acceso a la información de productos o servicios y facilitado la convergencia mediática que busca la integración de varios medios, con la finalidad de satisfacer de manera más eficiente las necesidades de los usuarios.
Actualmente, las organizaciones se enfrentan a continuos cambios en un entorno cada vez más competitivo; debido a la facilidad con la que fluye y se intercambia la información. El consumidor tiene mayor poder de decisión y puede participar más activamente en el proceso compra - venta de un producto o servicio, lo cual representa una gran oportunidad para que las empresas puedan realizar sus campañas de mercadeo utilizando los medios existentes. En este sentido, los medios interactivos se presentan como una nueva alternativa  para establecer intercambios comunicativos entre las organizaciones y sus clientes. Por lo cual sus ventajas son:
* Fácil acceso
Con sólo un computador con conexión a Internet, se puede tener disponible cualquier tipo de información; desde cualquier lugar, las 24 horas del día, los 7 días a la semana y los 365 días del año.

* Ahorro de tiempo
El mercado global está en constante evolución y cambio. Por lo que, todos los acontecimientos que allí ocurren se caracterizan por requerir una respuesta o solución urgente e inmediata. En este sentido, a través de los medios interactivos (e-mail, sms, llamadas masivas, chats, etc...) se puede llevar a cabo una comunicación que permita que los mensajes se envíen y lleguen al receptor de manera instantánea.

3.- Más económico
Publicar un mensaje en la Web, utilizando los medios interactivos, es más barato que la difusión de un mensaje a través de los medios de comunicación tradicionales; por ello, suelen usarse ampliamente para la promoción y publicidad de productos y/o servicios. Igualmente, se reducen los costos operativos al automatizar los procesos y al tener un mantenimiento menor al de otros medios.

*Expansión del mercado
La globalización tecnológica ha permitido que los medios interactivos puedan acceder a los mercados locales, regionales, nacionales e internacionales. Las fronteras se han desvanecido y las distancias se han hecho cada vez menores; por lo que, la interconexión entre los países a través de Internet, ha llevado que estos medios puedan ampliar su alcance para tener una influencia mundial.

* Convergencia mediática
Consiste en la integración de varios medios tradicionales (radio, televisión, prensa, etc...) en uno sólo; con la finalidad de que se pueda transmitir una información o un mensaje comunicacional de diferentes formas y de la manera más eficiente posible.

*Participación más activa
El fenómeno de la globalización ha permitido el desarrollo de mecanismos de interacción que logren mantener el contacto y tener una mejor comunicación con las demás personas. A través de medios como el chat, los foros, las comunidades virtuales, las redes sociales, los blogs, los buzones de sugerencias, etc; se puede tener un constante intercambio de conocimientos y de contenidos mediáticos.

*Mayor conocimiento de los clientes
A través de la creación de bases de datos, se puede obtener y registrar información valiosa; para poder evaluar el comportamiento de los personas. Asimismo, la utilización de medios interactivos ha permitido la realización de estudios de mercado; que puedan identificar las necesidades de las personas y los hábitos de consumo presentes en la sociedad.

*Segmentación
Es la identificación y división del mercado en grupos de personas que tienen necesidades similares. Estos intereses afines y homogéneos, hacen que un segmento sea distinto a todos los demás; por lo tanto, cada uno tiene que ser tratado comercialmente de manera diferente. En este sentido, en el mercado, la principal característica de un segmento de compradores es que busca en un producto un conjunto de atributos comunes.

*Personalización
El fenómeno de la globalización, ha hecho que las empresas se enfrenten a una mayor competencia. Por ello, se hace imprescindible la individualización de las comunicaciones; con la finalidad de crear campañas de fidelización, que permitan a las organizaciones mantener una relación directa con sus clientes. Asimismo, al personalizar los mensajes, se pueden obtener ventajas comparativas con respecto a los competidores; las cuales contribuyen a que la comunicación, entre la empresa y su clientela, sea más efectiva.

* Fácil monitoreo
Internet permite que podamos medir el impacto de todas las estrategias comunicacionales y de mercadeo; de una forma cómoda, sencilla y práctica. De igual manera, nos proporciona estadísticas en tiempo real; para poder evaluar el comportamiento y analizar los cambios en los hábitos de consumo de los usuarios.
3) Explique cuáles son las ventajas de la teleformación en cuanto a su aplicación en el   IUTJAA para el PNF en Contaduría Pública.
Una de las ventajas claras que encontramos en la teleformación es que a través de ella entramos en un aprendizaje constante ya que la teleformación se basa en aprender más que enseñar, es decir, que no solo el profesor es quien emite la información y se queda con la razón sino que nosotros los estudiantes podemos indagar los diferentes temas que se planteen para así tener el conocimiento en un debate de ideas y así tanto el profesor como el alumno puedan aprender de sus conocimientos uno del otro.
4) Primeros pasos en la web educativa.
Una web educativa puede llegar a ser como el lugar de encuentro de toda la actividad que se desarrolla en el Centro educativo y al mismo tiempo una ventana amplia, transparente, abierta a toda la Comunidad educativa.
Mirando en ella, uno puede ver la actividad que se desarrolla y también sacar de ahí ideas, recursos, aprendizaje. Por tanto, debe ser dinámica, ágil, poco institucionalizada (no todas las informaciones tienen que tener necesariamente el visado de alguien, aunque sí debe existir un control discreto sobre las ellas para evitar que se alejen de los fines de un centro educativo).
Debe existir un equilibrio entre contenidos y diseño. Conviene que la web tenga unidad de estilo y en cualquier caso debe primar la sencillez y la claridad por encima del diseño barroco. En el caso de centros pequeños o con pocos recursos, se puede realizar una web entre varios centros para maximizar los recursos y minimizar los gastos.
Simultáneamente con la web educativa, es muy conveniente que los alumnos, padres y profesores puedan tener una cuenta de correo electrónico, que facilite la intercomunicación entre los miembros de la Comunidad Educativa, con rapidez y fiabilidad.
Primeros pasos:
a) Dar a conocer el centro en el entorno de Internet:(Quien no está en la red es como si no tuviera nombre: no existe).
b) Ofrecer servicios: creación de mecanismos para la articulación eficiente de una comunidad educativa (intercomunicación de padres, profesores, tutores; posibilidad de colgar de la web el calendario de trabajos y exámenes por cursos; solicitud de certificados y otros documentos a la Secretaría del Centro, incluso de solicitud de matrícula; publicación de notas, etc.)
c) Gestionar  el conocimiento y el aprendizaje de los alumnos. Para ello es necesario que la web sea un lugar de recursos educativos, a los que los alumnos, convenientemente dirigidos, tengan acceso para conseguir los objetivos que se pretenden.

5) ¿En que nos ayuda el uso de la internet en el desarrollo de las unidades curriculares de los PNF en el IUTJAA?
Gracias al uso de la internet tenemos la facilidad de investigar información de manera más rápida los contenidos que exigen las diferentes asignaturas de la carrera. La internet no solo nos sirve para indagar información sino que a través de ella podemos utilizar herramientas importantes como el correo electrónico que nos ayuda a estar comunicados con profesores y compañeros de clases; además de enviar y recibir información importante entre nosotros mismos para la obtención de buenas calificaciones.

analisis


República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular Para la Educación Universitaria
Instituto Universitario de Tecnología “José Antonio Anzoátegui”
El Tigre, Estado Anzoátegui.




Informe de TIC


                                                                                                                                                                      

Profesora:                                                                                                           Bachilleres:
Nathaly Rodríguez                                                                                  Dangello Landaeta , C.I: 19438854
                                                                                                                   Yosimar Landaeta, C.I:19438855
                                                                                                                     Sección: CP-03






El Tigre, 19/06/2013
1)      ¿Explique en forma general de qué manera se puede gestionar los recursos tecnológicos en el IUTJAA?
De manera en que se puedan crear talleres en el Alma Mater para el aprendizaje y buen uso de los equipos por los bachilleres y así una vez que se tenga una conciencia clara de cómo usar los recursos tecnológicos se apoyen en ellos para poder realizar las investigaciones y actividades que ameriten el uso de los mismos.

2)      ¿De qué manera usted cree que pueda realizarse una plataforma virtual para la unidad curricular Contabilidad?

Se puede crear una plataforma en donde los alumnos y alumnas aclaren dudas sobre la materia, discutan ideas sobre la parte teórica de la unidad curricular y pidan una ayuda extra al profesor(a) referente a algún punto que no entienda y que se informe mediante esa plataforma las asignaciones a evaluar o que esten pendiente.

Entorno Virtual


nvologo 


 
República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular Para La Educación Universitaria
Instituto Universitario de Tecnología  “José Antonio Anzoátegui”
El Tigre – Edo. Anzoátegui







entorno virtual educativo




Profesora:                                                                                      Bachilleres:
Nathaly Rodríguez                                       Dangello Landaeta C.I:19438854
                                                                       Estefani Gómez C.I: 25268583
                                                                       Yosimar Landaeta C.I:19438855    
                                                                                  Sección: CP-03

El Tigre, 10/06//2013
1)    Plataforma educativa virtual
Es un espacio con accesos restringidos, concebido y diseñado para que las personas que acceden a él desarrollen procesos de incorporación de habilidades y saberes, mediante sistemas telemáticos.
La plataforma educativa virtual es un sistema de software diseñado para facilitar a profesores la gestión de cursos virtuales para sus estudiantes, especialmente ayudándolos en la administración y desarrollo del curso. El sistema puede seguir a menudo el progreso de los principiantes, puede ser controlado por los profesores y los mismos estudiantes. Originalmente diseñados para el desarrollo de cursos a distancia, vienen siendo utilizados como suplementos para cursos presenciales.
Estos sistemas funcionan generalmente en el servidor, para facilitar el acceso de los estudiantes a través de Internet.
2)    Entornos virtuales educativos. Breve análisis de cada entorno virtual encontrado
Los entornos virtuales son muchos, por lo cual solo haremos referencia a algunos de ellos q al igual que los demás son de gran ayuda en el ámbito educativo.
Claroline: es una plataforma de aprendizaje y trabajo virtual (eLearning y eWorking) de código abierto y software libre (open source) que permite a los formadores construir eficaces cursos online y gestionar las actividades de aprendizaje y colaboración en la web. Traducido a 35 idiomas, Claroline tiene una gran comunidad de desarrolladores y usuarios en todo el mundo.
ATutor: se trata de una de las plataformas más utilizadas, con más de 30000 instaladas en diferentes centros educativos. Permite a los docentes y a sus estudiantes de seguir el curso, de intercambiar mensajes con los otros participantes, crear grupos, trabajar colaborativamente, etc.
Docebo: se trata de un paquete de software abierto bajo licencia GPL que presenta como característica principal, la de personalizar el modelo didáctico a las necesidades del tipo de aula (en función de la tipología de alumnos, materia a impartir, etc.).
Se encuentra disponible en 25 idiomas (entre ellos el castellano) y, nos ofrece la posibilidad de ser usado en modelos de b-learning (modelos semipresenciales, con clases teóricas y soporte a actividades virtuales).
Es de las plataformas más fáciles para establecer e incorporar los contenidos didácticos (admite documentos de texto, presentaciones, vídeos, etc.) y tiene la posibilidad para dentro de un mismo grupo-clase de personalizaciones de los entornos de trabajo, cosa que hace que nos hallemos ante un entorno bastante amigable.
Entre las características que posee esta plataforma nos podremos encontrar, a grosso modo, las siguientes:
  • Registro del alumno vía administrador, moderación o libre
  • Sistema de gestión de cursos y currículums
  • Generación e impresión de material y certificados en PDF
  • Compatible con la mayoría de navegadores actuales (y en sus últimas versiones)
  • Catálogo de cursos
  • Válido para Linux, Windows y Mac, etc.

Dokeos: se trata de una plataforma completa. Se usa en muchos centros educativos y, tiene las herramientas adecuadas para planificar, organizar y desarrollar cursos.
En mi opinión, es una de las plataformas más fáciles de aprender para su uso por parte de los alumnos, aunque para los docentes “realizar un buen control de la misma” es un poco más complicado.
Sakai: fue ideado/creado por una alizanza internacional de varias Universidades, centros de estudio y asociaciones comerciales a través de una fundación y, actualmente lo usan más de 160 instituciones muy prestigiosas a nivel educativo.
Igual que el anterior (Olat) está desarrollado en Java y, presenta como características más importantes las siguientes:
  • Es opensource y viene en dos empaquetados diferentes (CLE para entornos colaborativos de aprendizaje y OAE para entornos académicos abiertos), aunque el más usado como plataforma virtual de aprendizaje en los centros educativos sea el empaquetado CLE
  • Es muy robusto y fácil de administrar e instalar
  • Nos permite obtener reportes en PDF
  • Escalable a miles de usuarios (puede permitir hasta 200000 usuarios), cosa que no es “imprescindible” para entornos educativos de secundaria o ciclos formativos, pero sí que es interesante a nivel de Universidades virtuales (es el sistema usado por la UOC)
Para el usuario (alumno/docente) presenta las siguientes características:
  • Anuncios
  • Tareas
  • Chats y foros de discusión
  • Repositorio de material educativo
  • Servicio de e-mail
  • Calificaciones,
  • Ayuda
  • Módulos de aprendizaje (internos y externos: posibilidad de incorporar Dropbox u otros elementos de terceros con facilidad), etc.

Olat: es el acrónimo de Online Learning And Training y, se trata de una aplicación para creación y gestión de plataformas virtuales de aprendizaje. Se trata de un soft opensource y, que se actualiza desde la Universidad de Zurich, disponiendo de algunos equipos de traducción que traducen esa plataforma a otros idiomas (entre ellos el castellano, con más de un 88% de la traducción disponible y, que sólo tiene algunos pequeños aspectos sin traducir, pero aplicable esa traducción sin problemas).
Aparte de poseer las habituales tareas de administración (creación y gestión de cuentas, asignación de roles, administración del servidor, gestión de cursos, etc.), presenta respecto a Moodle una gran novedad: la posibilidad de personalizar la página de entrada para cada tipo de usuario.
También posee un sistema de mensajería interno y un calendario de trabajo muy parecido (por no decir idéntico) a Google Calendar.
Entre algunos de los elementos que se pueden utilizar por defecto en OLAT en un curso están:

  • Wiki
  • Editor WYSIWYG Html
  • Incluir páginas externas
  • SCORM
  • IMS
  • Foros
  • Tareas
  • Tests
  • Encuestas de evaluación
3)    ¿Cómo está compuesto un entorno virtual?
Los componentes de estos sistemas incluyen generalmente las plantillas para elaboración de contenido, foros, charla, cuestionarios y ejercicios tipo múltiple-opción, verdadero/falso y respuestas de una palabra. Los profesores completan estas plantillas y después las publican para ser utilizados por los estudiantes. Nuevas características en estos sistemas incluyen blogs y RSS. Los servicios proporcionados generalmente incluyen control de acceso, elaboración de contenido educativo, herramientas de comunicación y la administración de grupos de estudiantes.
4) Aprendizaje colaborativo 
El aprendizaje colaborativo es  un sistema de interacciones cuidadosamente diseñado que organiza e induce la influencia recíproca entre los integrantes de un equipo."(Johnson y Johnson, 1998). Se desarrolla a través de un proceso gradual en el que cada miembro y todos se sienten mutuamente comprometidos con el aprendizaje de los demás generando una interdependencia positiva que no implique competencia.
El Aprendizaje Colaborativo se adquiere a través del empleo de métodos de trabajo grupal caracterizado por la interacción y el aporte de todos en la construcción del conocimiento.
En el aprendizaje Colaborativo  el trabajo grupal apunta a compartir la autoridad, a aceptar la responsabilidad y el punto de vista del otro, a construir consenso con los demás.
Para trabajar en colaboración es necesario compartir experiencias y conocimientos y tener una clara meta grupal en la que la retroalimentación es esencial para el éxito del grupo.
El aprendizaje colaborativo propone la armonía entre la dirección, maestros, profesores, estudiantes, familia, comunidad y los medios de información y comunicación masivos, comprometiendo a todos en la búsqueda de respuestas a las exigencias sociales amparadas en un creciente desarrollo tecnológico.

5)    ¿Cómo es el sistema de evaluación en las plataformas educativas virtuales?

Al mantener un enfoque centrado en el  alumno, la evaluación y la valoración tienen que formar parte del proceso de enseñanza y aprendizaje, incorporado a las actividades de clase y a las interacciones entre alumnos y con los profesores.
De este modo, en los ambientes virtuales de aprendizaje podemos encontrar una potencialidad en las prácticas evaluativas cuando éstas son favorecidas por las interacciones, que al realizarse en general de forma escrita, sea de forma síncrona (chat) o asíncrona (foros, tareas, email), permiten, tanto a docentes como a aprendientes, reflexionar y tomar distancia respecto a sus prácticas. De este modo, la interacción mediada por la escritura puede contribuir a objetivar las ideas, preocupaciones y aprendizajes que se producen y circulan a través de estos ambientes de aprendizaje.

6)    ¿cómo cree usted que debe ser el material didáctico  en las plataformas educativas virtuales?
El material didáctico debería ser empleado con cuestionarios que hagan al estudiante agilizar la mente, estos cuestionarios podrían ser de preguntas con respuestas de verdad o falso y para responderlas en un determinado tiempo con una ponderación asignada de acuerdo al tiempo q tarde en responder la pregunta; y de esta manera esto ayudará a que el estudiante genere ideas creativas para su entorno estudiantil.

7)    ¿Cómo cree usted que debe ser la tutoría virtual en las plataformas educativas virtuales y quien debe ser el administrador de dicho entorno?
El administrador debería ser el profesor, ya que es quien facilita la información para la clase y establece los horarios en los cuales él y los alumnos intercambiaran ideas y conocimientos para el desarrollo de la misma. La tutoría virtual debería ser un poco estricta al evaluar los objetivos porque la clase es dada a distancia y de esa manera hay mayor oportunidad de que el estudiante ejecute las tareas asignadas por el profesor.
8)    Diferencia entre entorno virtual educativo y entorno lúdico.

Se diferencian en que el entorno virtual educativo es para el aprendizaje de aquel que lo utiliza, mientras que el entorno lúdico es un medio virtual para el entretenimiento.